特殊儿童生活数学互动训练系统
本系统通过科学化、系统化、趣味化的互动训练,帮助特殊儿童掌握基础数学概念与技能,实现数学知识向生活能力的有效转化,为其成为独立的社会公民奠定坚实基础。
北京育智鸿泰电子有限公司
核心优势
本系统通过科学化、系统化、趣味化的互动训练,帮助特殊儿童掌握基础数学概念与技能,实现数学知识向生活能力的有效转化,为其成为独立的社会公民奠定坚实基础。
产品详情
本系统是一款专为提高特殊儿童数学认知能力而研发的互动康复训练产品。系统教学以学生的生活实际为出发点,帮助学生在真实生活情境中逐步理解抽象的数学概念、规律及思想方法。通过紧密联系学生的生活环境,从已有生活经验出发,引导学生亲身经历“实际问题→数学模型→解释应用”的完整认知过程,实现数学知识向生活技能的有效转化。
技术规格
系统 功能参数
一、课程内容体系
系统内置互动训练游戏≥150个,围绕校园生活、个人生活、家庭生活三大领域,构建完整的生活数学课程体系。每个主题模块均配有丰富多样的交互训练形式,从基础数概念到比较分类,循序渐进地培养特殊儿童的数学认知能力。
1. 校园生活主题
主题模块:互动训练内容
- 我上学了:1只动物在哪里、找一找1、拿一拿、写一写、寻找数字1、数一数写一写
- 我的老师和同学:有/没有、请把小动物找出来、涂一涂、找不同1、小青蛙找朋友、圈出数量多的
- 我的学校:送球宝宝回家、小矿工、超市购物、移一移、消消乐、送水果回家、比一比、比一比找一找
- 我是一个小学生:点一点、移一移、指一指、我会整理、有趣的滑梯
- 学校里工作的人:比一比身高、谁高谁矮、贴红花
- 整理学习用具:哪种方法对、贴红花
- 活动与练习:找球筐1、找球筐2、指一指、谁高谁矮
- 我学会了:数一数写一写、比大小1/2、贴小红花、区分有没有、认识图形、比多少1/2、上下楼梯、指一指、送小红花、分辨长短
2. 个人生活主题
主题模块:互动训练内容
- 讲卫生:点一点、找朋友、我会写、点圈数字“2”、我会数
- 常见的食物:我是小小魔术师、帮动物找食物、找不同、我来连一连、有没有苹果、汤圆有几个、冰箱 - 里的食物、点气球、指一指、我来选一选、贴红花、判断多少
- 常见的衣物:帮我穿戴好、贴一贴、送萝卜、区分大小、我的背包、整理衣柜、晾衣服、插花、比一比、我会整理鞋柜、切水果
- 常见的果蔬:小小搬运家、数一数涂一涂、圈一圈数一数、我会写、点圈数字4、数一数连一连
- 常见的餐具:连点成圆、我会数、找一找、小兔过河、摆一摆拼一拼
- 我会穿衣服:小小搭配师、我会分辨短、我会分长短、送红花、找不同
- 活动与练习:有/没有、多/少、选购太阳镜、选购帽子
- 我学会了:我给数字穿新衣、谁有苹果、糖果在哪里、我来比一比、比多少、生日派对、谁的手印大、数一数、找一找、钓鱼、比一比
3. 家庭生活主题
主题模块:互动训练内容
- 我和爸爸妈妈:听音辨数、连连看、买苹果、分苹果、开火车、书写3、找一找、连一连
- 我的玩具:玩跷跷板、小小搬运家、连一连、洋娃娃穿裙子、分玩具、同样多、送玩具回家、给玩具涂颜色
- 我的家:装饰白天/黑夜、找一找、找不同、区分白天/黑夜的活动、分一分、我的活动
- 我的家人:比较高矮、圈一圈、谁比较矮、比身高、找出高的、找出矮的
- 快乐的周末:玩滑梯、领奖、森林运动会、我坐在哪里、填一填、我们上车啦
- 我的家真干净:小小搬运家、数物配对、送箱子回家、我会写5、圈一圈、找一找
- 活动与练习:整理玩具、我会比高矮、我会分上下
- 我学会了:连一连点一点哪张照片人多、比多少、白天/黑夜、比比谁高、说一说、找一找、几个人
二、核心数学能力培养维度
能力维度:训练内容示例
- 数概念:数字认知、数数、点数、数字书写
- 数量比较:多少、大小、长短、高矮
- 有无概念:有/没有、存在/不存在
- 图形认知:圆形、基本图形识别
- 空间方位:上下、前后、左右
- 分类整理:按属性分类、整理物品
- 时间概念:白天/黑夜、日常作息
- 一一对应:数物配对、匹配游戏
三、核心技术参数
1. 交互技术
- 触摸交互技术:采用先进的触摸技术与计算机技术相结合,颠覆传统多媒体教学模式
- 多点触控支持:师生可在屏幕上进行点、画、拖、移等操作,身临其境地演绎各种游戏
- 教学模式创新:有效满足多重交互、情景创设、自主探究、合作学习等现代教学要求
- 即时反馈:学生操作获得即时响应,增强学习成就感和参与度
2. 音频系统
- 专业配音:所有音频文件均由国家一级配音演员录制
- 标准普通话:采用标准普通话配音,有效克服方言、口音差异带来的评估障碍与误差
- 语音清晰度:确保语音指令准确传达,便于学生理解和跟读
- 音画同步:配音与画面内容精准匹配,增强学习效果
3. 游戏化训练机制
- 多媒体融合:利用电脑提供声音与影像,创设丰富的感官刺激环境
- 趣味性设计:通过生动有趣的游戏和练习,激发学生学习兴趣
- 多维能力提升:提高注意力、参与能力,增进学习效率,达到康复训练目标
- 生活能力导向:以生活数学能力培养为核心,实现知识向技能的转化
4. 操作方式
- 触控选择功能:教师通过课件程序发出指令后,学生可根据指令进行触控选择
- 直观操作界面:符合特殊儿童认知特点,操作简单易懂,图标清晰
- 多模态交互:支持点一点、连一连、拖一拖、移一移、圈一圈、写一写等多种自然交互方式
5. 教学适用性
- 重复使用:教学课件可根据学生接受能力等因素进行多次使用
- 个性化适配:支持针对不同能力水平的学生调整训练难度和内容
- 课堂融合:便于教师融入日常教学,实现康复训练与学科教学有机结合
- 进度跟踪:教师可根据学生表现调整教学策略
四、训练形式分类索引
训练类型:代表游戏
- 点数类:数一数、我会数、点一点、圈一圈
- 书写类:写一写、数字书写、涂一涂
- 比较类:比一比、比大小、比多少、比高矮、分长短
- 配对类:连一连、找朋友、数物配对
- 分类类:分一分、整理物品、送回家
- 判断类:有/没有、找不同、选一选
- 情境类:超市购物、生日派对、森林运动会
五、系统特色总结
维度:特色说明
- 内容丰富性:≥150个互动训练游戏,覆盖校园、个人、家庭三大生活领域
- 体系完整性:从数概念、比较、分类到空间时间,循序渐进构建数学认知
- 生活关联性:所有训练内容取材于学生日常生活场景,学以致用
- 交互体验:先进触摸技术,支持点、画、拖、移等自然交互,增强教学互动性
- 音频专业度:国家一级配音演员录制,标准普通话,消除方言评估误差
- 训练有效性:游戏化设计激发兴趣,提升注意力与参与度,实现生活数学能力康复目标
- 教学实用性:课件可重复使用,适配不同能力学生,便于教师课堂融合